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彩譜的宗旨一直是與顏色為友,讓顏色做到真實而統(tǒng)一。那既然這樣,我們要做到兩個方面。第一,如何定義顏色,如何量化顏色。第二,如何管理顏色。
今天先講講顏色的定義和量化。
色空間:RGB
早在1704年,牛頓提出顏色的本質(zhì)是光;在1854年,格拉斯曼總結(jié)出格拉斯曼顏色混合定律;之后1855年,麥克斯韋提出紅綠藍三種色光混合,可以生成各種色調(diào)的顏色。
那么紅綠藍這三種顏色就能搭配出所有顏色嗎?
這個問題,取決于“是不是所有的顏色都可以拆分成紅黃藍的組合"。即,紅黃藍三色光相加,能不能生成所有人類能夠感知到的顏色?
然后科學家們就開始了各種實驗,最后發(fā)現(xiàn)答案是:
能,然而也不能。
“光譜色的色度特性"實驗
通過測試,得到一個特定顏色的光譜之后,就知道了這個顏色每一個波長的強度值,也就知道了跟它等價的三原色光(RGB)的強度值。
這樣一來,就有了和這個特定的光譜等價的、RGB三原色光的配比值。
這個配比值,就可以用來大致的量化顏色。
經(jīng)過歸一化處理之后的配比值,就是所謂的色度坐標。
如此一來,自然界中、人眼能分辨的所有顏色。只要你能分辨出來的顏色,都可以用這個辦法來量化。雖然用光譜曲線也能對顏色進行(一的)描述,但是!從780nm到380nm,數(shù)量巨大,十分不直觀!
這樣的命名方式是不現(xiàn)實的。所以說,不是所有的顏色都可以拆分成紅黃藍的組合。
RGB色空間
色空間:XYZ
但如果用RGB的配比值來命名,就只需要3個數(shù)據(jù)(經(jīng)過歸一化之后,只需要兩個數(shù)據(jù))。
人類走到這一步,花了三百年時間。
在此基礎(chǔ)上,又進行了一個數(shù)學上的坐標變換(坐標從rgb換成了xyz)
三刺激值
這就是我們平時看到的CIE 1931 XYZ色度圖。
當然,這樣一來,三刺激值中包含的“明度"信息就*丟失了,只剩下了相對比值的信息。所以CIE 1931 XYZ色度圖里只能看出色度(色調(diào)、飽和度)的信息,看不出明度。
色空間:Munsell
1905年,美國畫家孟塞爾總結(jié)了兩個世紀以來顏色科學工作者的經(jīng)驗和研究成果,提出了孟塞爾顏色系統(tǒng)。
Munsell色空間
孟塞爾顏色分類方法屬于純粹的心理顏色分類方法,其立體空間表征了顏色的三個基本視覺參數(shù),即明度、色調(diào)、飽和度。
孟賽爾色卡
孟塞爾圖冊作為孟塞爾顏色系統(tǒng)的實物顏色樣本,在紡織、染料、涂料、油墨、醫(yī)學、化學、攝影、彩色電視等各種顏色相關(guān)工業(yè)生產(chǎn)以及顏色科學研究中得到了廣泛的應(yīng)用。
色空間:CIE Lab和CIE Luv
為了更客觀更準確地測量和評價顏色的差別,國際照明委員會CIE于1976年正式提出了兩個改進的均勻顏色空間,即CIE1976L*u*v顏色空間和CIE1976L*a*b顏色空間。兩者數(shù)值可以相互轉(zhuǎn)換,尤其是CIE1976L*a*b顏色空間是當時使用效果好的色空間,得到了及其廣泛的應(yīng)用。
CIE1976L*a*b顏色空間
L表示亮暗,+ 是偏亮,- 是偏暗;A便是紅綠,+ 是偏紅,- 是偏綠;B表示黃藍,+ 是偏黃,- 是偏藍。
色空間:LCh、CMYK 等等
現(xiàn)在在不同行業(yè),沿用下來的色空間還有很多。比如:LCh、CMYK、Hunterlab等等。
CIE1976L*c*h顏色空間
L是亮度值,C是表示色飽和度,h表示色調(diào)角。